En fonction des profils des armes on peut faire différentes attaques d'autant plus si on rajoute les Capacité des armes.
Par exemple analysons ce profil :

On a :
- 48" de portée
- 2 attaques
- 3+ de capacité balistique (BS) : on touche sur du 3+
- 12 de force (S) (notre tir est assez puissant si)
- -3 pénétration d'armur (la save de l'enemie est réduite de 3)
- 1D6 +1 dégâts
Donc pour blesser on doit :
être à portée, réussir un test de capacités balistique (BS), réussir à pénétrer l'armure (S), et l'adversaire fait ensuite un jet de sauvegarde.
Jet de touche (BS) :

Jet de blessure (S) :


Allouer une attaque :

Jet de sauvegarde :

Infliger des dégats :
Classique
Règles de couvert :
https://www.youtube.com/watch?v=1OfqjO28Uss
Qui peut bénéficier du couvet :
Le couvert ne peut pas faire descendre une save en dessous de 3+. Chelou mais voila, donc un 3+ ne passe pas en 2+ etc... Par contre il peut contrer une AP-1 sur une save 2+ ce qui le fait repasser en 2+.
Qui peut obtenir du couvert ?
Deux sens :
1. Les defenseurs sont partiellements cachés :
Seul les modèles partiellements cachés ont le bénéfice de la couverture :

Seul le space marine encadré dispose du couvert.
2. Les attaquants sont partiellement cachés :

Une partie de l'unité attaquante a une visibilité partielle et dans l'unité enemie dispose du couvert pour TOUS les tirs de l'unité.
Dans ce cas une unité cachée dans une ruine, qui aux fenêtre est cachés des tirs, mais peut potentiellement voir toutes les unités enemies. Bon cela veut aussi dire bcp de bullshit :

Le char a le bénéfice du couvert...
Et a linverse il a la vision totale sur les space marines qui n'ont donc pas le couvert.
Mais alors les ruines ? :
Tous nos décors sont des ruines et des règles particulières sont liées à ce type de terrain.
Bases :
Toutes les ruines ont des bases (qui sont en gros leur socles ???).
Tous les modeles qui sont entièrement dans la base de la ruine (ou partiellement visible) gagne le benefice du couvert.
Meme si il est possible de voir à travers une ruine (complètement à travers pas dnas la base), la ruine est considérée comme bloquant la vision. ie. Ce qu'on fait deja

Ici personne ne voit personne.
Par contre, un modèle à l'intérieur d'un décor/partiellement à l'intérieur pourrait être vu :

Tir plongeant :
Un modèle qui est à 6" ou plus du sol à la capacité tir plongeant qui rajoute 1 ap (2eme étage en gros.)
Movement :
Les infamtries/beasts peuvent passer au travers des mur comme si ils n'étaient pas la.
Les inf/beast/fly peuvent aller sur un étage des ruines si leur socle ne sort pas de la ruine.
